Познакомить посетителей музея с историей торговли ХIX века в легкой, интерактивной форме. Такую цель преследовали создатели проекта. Интерактивный стол с анимированным персонажем торговой лавки переносит нас в эпоху купечества. Вся механика построена на игровом процессе. У посетителя на начало игры в кошельке есть определенная сумма в современных деньгах. Задача пользователя: используя подсказки, совершить покупку товара, предположив сколько он мог стоить в те времена. Главное потратить всю сумму максимально приблизившись к 100% результату. Для это у него есть несколько попыток и подсказок.